Trajetória como game dev / Portfolio
Minha trajetória como game dev teve curvas, altos e baixos, mas apresentarei de forma resumida e itenizada com descrições suscintas sobre meu eu e outras curiosidades.
- 1997 - Nascimento de Kazue: Sem isso nada seria possível. Até porque eu não existiria.
- 2014 - Formatura do colegial: O colegial foi um momento de autoconhecimento, dificuldades, amizades com pessoas que me influenciam até hoje a continuar como game dev e onde aprendi a usar pacote Office. O que pode parecer aleatório, mas possibilitaria minha entrada no mundo dos programas gráficos, mas focado no Photoshop.
- 2016 a 2022 - Faculdade de engenharia: Como estudante de engenharia, tive contato com várias frentes, mas principalmente programação focado em Python. Também participei de um grupo de extensão onde aprendi a manusear pacote Adobe com mais proficiência, mais especificamente Illustrator e Photoshop.
- 2021 até hoje - Primeiros projetos: Durante a pandemia, fui convidado para participar de game jams com a minha grande amiga Cindy, onde comecei como roteirista e artista no jogo "Ainda entre nós" na Imune Jam de 2021. Continuamos a trabalhar juntes, participando de game jams em diferentes frentes e progredindo para um projeto maior e comercial.
Programas utilizados nos projetos: aseprite, Illustrator, Photoshop, ren.py
Projetos
Como programador
Como Narrative designer e artist
Como Narrative Designer