Pra ser constante
Alou, voltei.
Faz um tempo que estou retomando aos poucos com as minhas atividades como game dev desde o final do recesso e meus planos para este ano ficaram mais difíceis de fazer já que tenho muita coisa em mente e uma grande mudança está acontecendo em minha vida.
Para o meu dev log, decidi fazer um questionamento para mim mesmo que é crucial para o que estou fazendo: Como deixo a narrativa consistente? Estou realmente preparado para a grande responsabilidade que é fazer uma personagem que é tão diferente de mim mesmo?
Primeiramente, respondendo a última pergunta, sim. Esse é o meu trabalho literalmente kkkk
Ser um designer de narrativa não é só sobre arrumar as coisas, é um desafio para fazer uma história que faça sentido em cada fragmento. Sem dúvida.
Agora, sobre ser consistente, temos que ver o que temos a mão.
Estamos falando de quem? Qual é o perfil? É muito distante ou mais próximo do que você imagina? Anota o que estamos falando.
O que precisamos para que ele pareça realista? Não, realista não, esta não é a palavra. O que precisamos para fazer parecer mais fidedigno? Quais aspectos que temos que você acha que segura o seu enredo?
Tá entendendo?
Essas partes fazem uma narrativa excelente no seu core, na sua base. Claro, tem comportamentos que não combinam com outras culturas, o que é normal, acontece o tempo todo. Porém, temos que solidificar nossas raízes para fazer a árvore tão maravilhosa quanto uma araucária. Árvore magnífica que deixa uma impressão em qualquer pessoa que passa pelo seu caminho. Mesmo de cima ele chama atenção.
Por isso, eu revisei alguns princípio da narrativa do nosso mais projeto até então. O que move a narrativa para a sua coerência. Isso é um exercício constante e eu deixo claro em minha mente.
Texto traduzido do inglês do dia 30/01/2026